Pro Evolution Soccer 2011
Макар и още недоловимо, със стартирането на европейските турнири и националните първенства, есента бавно идва насам. Това означава, че горещите дни постепенно ще отстъпят място на дъждовните вечери, в които най-доброто, което може да направите е да отидете в някое заведение и да гледате футбол. Или да останете вкъщи и да играете футбол.
FIFA vs PES. Отново.
Макар до излизането на поредната версия на Pro Evolution Soccer да остават още няколко месеца, нашите приятели от „Пулсар” отново ни предоставиха предварително копие от играта, идващо директно от Konami, които осигуряват такива лройки за медийните си партньори по цял свят. С изключение на онлайн режима, по който още се работи, тази версия на Pro Evolution Soccer 2011 е напълно функционална и ще ни даде първи впечатления, както и ще засити жаждата ни за футболни емоции, докато излезе пълната игра.
Въпросът, който година след година си задават феновете на виртуалния футбол, без съмнение е „Ще успее ли най-сетне Pro Evolution Soccer да открадне напълно короната на FIFA?” Всъщност отговорът до голяма степен е индивидуален и се определя от това на коя поредица сте отдали сърцето си. Истината обаче е, че Konami наистина са се постарали с новия PES 2011 и той бързо ще ви накара да забравите миналогодишната игра със същото име.
Официално новата игра идва с цяла плеяда от подобрения - контрол на пасовете на 360 градуса (познат ни от FIFA, разбира се), нова кустомизация на триковете, над хиляда анимации, още по-фрапираща прилика на виртуалните футболисти с реалните, лиценз за Copa Libertadores и дори функцията Stadium editor, където може да създадете собствен - познахте - стадион.
Преди всичко играта
Поредицата винаги е била известна с автентичния си геймплей, така че да не губим време и да видим как се държат нашите виртуални футболисти в действие. Основните черти отново са налице – играта е интуитивна, в огромната си част пасовете наистина работят отлично във всички посоки, макар понякога да има и засечки, а усещането за стабилност на терена е страхотно. Играчите определено си тежат на местата и имат индивидуални характеристики, които придават реализъм и помагат да отиграете дадена ситуация по различни начини. Така например ниският и набит Тевес е перфектният таран, с когото може да се врежете в противниковата защита и буквално да я разхвърляте.
Konami са добавили чисто нова система от трикове за нападение, които изглеждат наистина добре, но се заучават бавно. Освен стандартните изпълнения, може да направите и сложни отигравания, включително и да запаметите до четири трика, които да активирате с един бутон. Не е нужно да казвам, че за целта е необходимо да разполагате с геймпад, управлението с който е многократно по-плавно. Идеята за четирите трика е много добра на теория, но на практика е трудно изпълнима, защото е адски вероятно да се наденете на нечий шпагат преди да успеете да завършите серията.
Една от критиките към миналогодишната част бе отправена към вратарите, които често имаха странни прояви. От видяното до момента, тяхното поведение определено е подобрено и в по-голямата си част на тях може да се разчита. Все пак в една или две ситуации наглед лесни изстрели биват прибързано избити в корнер, вместо да са уловени сигурно, а други просто влизат във вратата, сякаш през ръцете на иначе добре пласирания вратар. Разбира се, подобни грешки са ежедневие и в реалния футбол, така че можем да приемем това както за проблем, така и за зрънце автентичност, макар че ако топката е във вашата врата, усещането не е приятно. Все пак важното е, че Konami показват желание непрекъснато да подобряват функцията на вратарите, така че догодина можем да очакваме още по-добро представяне. Интересно е да видим обаче как ще изглежда интелекта на вратарите в играта, точно когато от EA обавиха, че тяхната нова FIFA ще съдържа и възможността геймърите сами да контролират стражите с помощта на “Be a Goalkeeper”.
Wanna-be мениджъри
Т.нар. Player cards от PES 2010 бяха рекламирани като голямата атракция на миналогодишната игра. Този път обаче те са забутани някъде в подменютата, защото в Konami явно не са доволни от начина, по който са се приели. Въпреки това ако сте сред хората, които обичат да добавят поне зрънце стратегия към изживяването на терена, не се притеснявайте. Този път бонусът идва в лицето на т.нар. Edit Manager. Това е функция, която ви позволява да задавате различна тактика за различните периоди от мача. Промяната става на всеки петнадесет минути, така че може да смените тактиката по 3 пъти на полувреме. Така например може да започнете предпазливо и с повече пасове, до 30-тата минута, след което да преминете в открита атака, разчитайки на гол в критичния период точно преди края на полувремето. Идеята за предварителното задаване на тактика е доста интересна и според мен ще има много по-широко практическо приложение от Player cards.
Всъщност в режимите Be a Legend и Master League се натъкнахме и на няколко бъга, но от Konami ни уверяват, че на този етап от работата по играта това е съвсем нормално и проблемите ще бъдат напълно отстранени.
Менюта и визия
Менютата в PES 2010 също бяха критикуани, защото изглеждаха прекалено детски и несериозно. Сега японците са си взели поука и презентацията в цялата игра е много по-стилна и цветна. Графиката отново е на ниво, а приликата на играчите с реалните футболисти е дори още по-впечатляваща. Гледайки някои от големите звезди като Кристиано Роналдо и Меси, за миг може да забравите, че стоите пред компютъра и да си помислите, че наблюдавате ТВ предаване. Освен това някои от играчите имат уникални анимации както при кът сцените, така и в самата игра. Това, разбира се, се отнася отново до звездите, но определено е готино.
Представянето на публиката никога не е било силна черта нито на PES, нито на FIFA. Кактосе изразява един приятел, „докато от ЕА не престанат да правят публиката като плоска лента, тази игра никога няма да има прекалено високи изисквания”. В PES 2011 нивото на зрителите е все така посредствено, но са подобрени песните им, които помагат за атмсоферата. Има промяна и в коментара, където Джим Беглин заменя дразнещия Марк Лоуресън, но това не бива да вдига надеждите ви прекалено високо. По време на PES 2010 често пъти имах чувството, че играя един мач, а слушам коментара на друг, и сега не е по-различно. Очевидно е, че реагирането на това, което се случва на терена е проблем за коментара. Когато се говорят общи приказки е ОК, но опитите да се коментира реално това, което става, са обречени.
И така, PES срещу FIFA за пореден път тази есен. Отборите скоро ще излязат на терена, а феновете ще трябва да изберат в кой сектор да се настанят.
Линкове
Учени обещаха електричество от атмосферата
Един хидроелектрически панел на покрива би улавял атмосферното електричество, за да го направи използваемо в дома
Група химици от Университета в Кампинас, Бразилия представиха изследвания, в които се твърдят, че са разбрали мълнията, т.е. как електричеството се формира и освобождава в атмосферата.
На базата на тези знания може да се конструира устройство, което да развива и извлича електрически заряди от атмосферата и да ги използва за производство на електроенергия. съобщи GreenTech.bg.
Екипът, ръководен от Фернандо Галембек, казва, че e открил процеса чрез симулации в лабораторни условия с реакции на водна пара и прахови частици, каквито често се срещат в атмосферата.
Учените установили, че силицият става по-отрицателно зареден, когато са налице високи нива на водна пара във въздуха, с други думи - при наличие на висока влажност. Те също така открили, че алуминиевият фосфат става по-положително зареден при висока влажност.
“Това е ясно доказателство, че водата в атмосферата може да натрупва електрически заряди и да ги прехвърля на други материали, с които влиза в контакт. Ние наричаме това “хидроелектричество”, което означава “електроенергия от влажност”, казва Галембек.
Откритието, ако е вярно, противоречи на теорията на учените, като например Международния съюз по чиста и приложна химия, че водата е електрически неутрална – че не може да съхранява заряд.
Галембек, който е член на този съюз, казва пред New Scientist, че не оспорва принципа на електронеутралност на водата, но той вярва, че в реалния живот вещества като водата могат да имат йонен дисбаланс, който позволява да се получи заряд.
Откриването на хидроелектричеството може да доведе до изобретяване на устройство, което е в състояние да улови и впрегне цялата тази енергия.
Подобно на слънчев панел, един хидроелектрически панел на покрива би улавял атмосферното електричество, за да го направи използваемо в дома, според екипа от университета в Кампинас.
Освен това такова устройство може да се използва и за опазване на района около сградата от атмосферното електричество по време на буря – т.е. да пази от мълнии.
Социалните мрежи
Социалните мрежи създават нова култура за онлайн игри
Сред жените и по-възрастните хора има повече нови играчи, отколкото сред останалите групи, сочи проучване на NPD Group
Една пета от потребителите над 6-годишна възраст са играли в социални мрежи през последните три месеца. Това се равнява на 56,8 милиона души, сочат резултатите от ново проучване на NPD Group, проведено в САЩ.
35% от анкетираните играят отскоро, като преди това никога не са участвали в каквито и да било игри, освен тези в социалните мрежи. Проучването показва още, че сред жените и по-възрастните хора има повече нови играчи, отколкото сред останалите групи. Засега обаче, разликата по пол между играещите е много малка – 47% са мъже и 53% жени.
„Макар че 35% от играчите са нови, става ясно, че доста от съществуващите геймъри също се изявяват на сцената на игрите в социални мрежи”, обяснява анализаторът Анита Фрезиър, цитирана от eweek.com.
„Това влияе едновременно върху времето, което прекарват в други игри, и парите, които харчат за това. Тъй като повече играчи се увличат по тези игри, цялата тази индустрия ще почувства и трябва да се нагоди към това влияние”, допълва Фрезиър.
Интересен факт е, че 10% от геймърите в социалните мрежи са похарчили реални пари, докато играят, а 11% посочват, че са склонни да си плащат и за в бъдеще.
Проучването сочи също, че игрите в социални мрежи влияят и върху разходите за други подобни дейности - геймърите твърдят, че харчат с 20% по-малко за игри като цяло, откакто са започнали да играят в социални мрежи.
„Има много разлики между играчите, които си плащат и тези, които не си плащат”, каза Фразиер. „Въпреки, че игрите в социалните мрежи са привлекли една доста голяма аудитория, те също си имат своите предизвикателства. Играчите са недоволни от бавното зареждане и проблеми с производителността на игрите и казват, че лесно се отегчават от тях. Всъщност този тип игри ще трябва да се развият, ако искат да задържат аудиторията си и да я мотивират да си плаща, за да играе.”
Проучването е съставено от две групи: национална извадка от играчи в социалните мрежи, а също и предварително идентифицирана извадка от такива играчи. Първата група е анкетирана между 15 и 20 април 2010 г. и включва представители на американското население на възраст над 6 г. Втората част включва квалифицирани геймъри от социални мрежи (също на възраст над 6 г.), сред които е направено изследване в периода 1-9 юни 2010 г.
В доклада са включени и данни от хора, които не играят в социалните мрежи, но са потребители на тези сайтове.





